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Referentes

Rolling Huts

Diseñado por Tom Kundig, estas cabañas rodantes ofrecen una solución para el turismo itinerante, utilizando estructuras simples y móviles, adaptables a diferentes entornos naturales.

Bus Shelter Pavilion  

Un proyecto de pabellones temporales en paradas de autobuses, diseñado para ser itinerante y adaptable, brindando espacios de descanso y encuentro en entornos urbanos.

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The Labyrinth by Numen

Una instalación interactiva e itinerante de cinta adhesiva que permite a los usuarios entrar y explorar una estructura efímera en varios espacios expositivos alrededor del mundo.

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Warm Up Pavilion

Un concurso anual para diseñar un pabellón temporal en el patio del MoMA PS1 en Nueva York. Se enfoca en instalaciones innovadoras y sostenibles que se desmontan y reciclan después del evento.

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Estructuras inflables

Se utilizan para eventos temporales y que son fáciles de transportar y montar, ofreciendo una solución flexible para instalaciones itinerantes

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Nomadic Museum

Un museo temporal y portátil diseñado por Shigeru Ban, construido con contenedores de carga, que se puede desmontar y reubicar en diferentes lugares.

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The Infinity Room

 Espacios de espejos infinitos que combinan luz, color y reflejos, creando una sensación inmersiva. Los visitantes sienten que están en un espacio ilimitado, logrando una experiencia altamente visual e interactiva.

Connected Worlds (Museo de Niños de Nueva York)

Esta instalación digital interactiva permite a los visitantes influir en un ecosistema virtual con sus acciones, utilizando sensores de movimiento para generar cambios visuales en tiempo real. Es una experiencia educativa y atractiva que convierte la tecnología en algo tangible y accesible.

Rain Room

Esta instalación permite a los visitantes caminar a través de una "lluvia" que se detiene donde están. Utiliza sensores que reaccionan al movimiento humano, creando una experiencia inmersiva e interactiva.

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Artechouse (Ciudades de EE.UU)

Este espacio de arte interactivo combina proyecciones digitales y tecnología avanzada para crear experiencias inmersivas. Las instalaciones cambian periódicamente, pero todas exploran conceptos innovadores de diseño y tecnología, utilizando proyectores de mapeo, cámaras de movimiento y pantallas táctiles.

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"Arco de Rintala 

Pabellón temporal diseñado para la Bienal de Arquitectura de Venecia, compuesto por módulos de madera en forma de arco. Su estructura adaptable permite ser reutilizada en distintos eventos.

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"The Caravan Theatre

Un pequeño teatro móvil en una caravana que se desplaza a diferentes lugares. Con un espacio limitado, optimiza el interior para proyecciones y experiencias interactivas breves. Es fácil de instalar y se adapta a cualquier entorno.

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MINI Living Urban Cabin (proyecto de MINI)

Una cabina modular y personalizable que se presenta en diferentes ciudades del mundo. Cada vez se adapta a la identidad de la ciudad, usando materiales locales y enfocándose en la interacción de los visitantes con el espacio

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Travelling Gallery 

Un clásico autobús de dos plantas convertido en galería itinerante que lleva exposiciones educativas a diversas comunidades en una estructura portátil. 

BMW Guggenheim Lab

Un laboratorio itinerante que recorre varias ciudades para ofrecer talleres y exposiciones. Utiliza una estructura desmontable de fácil transporte que se adapta al entorno local e incluye espacios de interacción para los visitantes.

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CONCLUSIONES

Conclusión y Mejoras Basadas en las Referencias.

Después de analizar las referencias seleccionadas, podríamos implementar varias mejoras en el diseño de la arquitectura efímera para la presentación de la carrera de diseño digital de la Universidad Sergio Arboleda.

1. Interactividad Aumentada (Inspiración de Artehouse y "Rain Room
   - Incluir tecnología de proyección digital y sensores de movimiento que reaccionen a la presencia de los estudiantes. Esto permitirá una experiencia inmersiva que haga visible el impacto del diseño digital en tiempo real, generando interés y permitiendo a los estudiantes interactuar directamente con los contenidos.

2. Elementos Educativos y Sensoriales (Inspiración de "Connected Worlds" y The Caravan Theatre)
   - Integrar estaciones sensoriales y educativas que permitan a los estudiantes explorar diferentes áreas del diseño digital de forma autónoma. Al usar un espacio reducido pero optimizado, cada estación puede ilustrar conceptos específicos (como diseño de interfaces o creación de contenido digital) de una manera visual y comprensible.

Estas mejoras aportan al diseño una experiencia envolvente y dinámica que no solo captará la atención de los estudiantes, sino que también permitirá experimentar y entender el diseño digital de forma tangible.

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